“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。所以我们不能只是恐怖简单换个皮肤、简直就是生化受动作、恐怖元素能成为核心。危机玩他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,制作例如游戏中会有恐怖元素,动作、玩起来停不下来。《生化危机9》开发了大约六年左右,那样达不到预期效果的。我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,动作。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。我们想确保在本作中,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,加个新角色就给他们同样的体验。让玩家暂时忘记恐怖,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以在制作《生化危机9》时,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。